Priglausk šunis
Švietimas ir mokymas

Priglausk šunis

Tai gana jaunas varžybų tipas. Jis atsirado tik 2008-ojo amžiaus pradžioje Japonijoje, kur bendravimo su šunimis kultūra yra labai išvystyta. Šiek tiek vėliau jis atvyko į Europą, tačiau mūsų šalyje jis pasirodė tik XNUMX. Ir nors Rusijoje „pitch and go“ turi daug gerbėjų, oficialaus pripažinimo jis dar nesulaukė, o Europoje varžybos vyksta jau seniai. Negalima sakyti, kad mūsų šalyje negalėsite mėgautis konkurencine dvasia šioje disciplinoje, tai tiesiog nebus oficialu, tiek.

Kuo skiriasi pitch ir go and stick žaidimas? Kai mesti žaislą savo šuniui, jis nekantriai šokinėja tau prie kojų ir pakyla, kai tik „sviedinys“ nueina į tolį. „Pitch and go“ pagrindinis skirtumas yra tas, kad šuo turi bėgti paskui žaislą tik kartu komanda, be mėgėjiško pasirodymo ir klaidingo starto. Tai yra, be fizinių augintinio įgūdžių (žaislo atnešimo greičio, greičiau papildomas priedas), neabejotinai tikrinamas ir žmogaus, ir gyvūno gebėjimas dirbti komandoje. paklusnumas vienas, o antrojo veiksmų aiškumas.

Bendrosios taisyklės

Šiose pramogose gali dalyvauti bet kuris šuo, nepriklausomai nuo kilmės, amžiaus ar dydžio. Išimtis yra agresyvūs gyvūnai, taip pat sergantys augintiniai. Dalyviai skirstomi pagal dydį į tris kategorijas: mini – iki 35 cm ties ketera, midi – nuo ​​35 (imtinai) iki 43 cm, maxi – nuo ​​43 cm imtinai.

Žmonėms yra mažiau apribojimų. Prižiūrėtoju gali būti ir suaugęs, ir vaikas, jei sugeba suvaldyti savo augintinį.

apvalkalas

Dažniausiai „pitch and go“ naudojami pramoniniu būdu pagaminti žaislai: kamuoliukai, austi tekstilės pagaliukai ir pan. Negalima tiesiog imti plastinė lėkštė yra atskira sporto šaka. Varžybose viena komanda gali naudoti tik vieną daiktą.

Plotas

Varžybų aikštelė – 10-15 metrų pločio ir 25 metrų ilgio platforma. Kas 5 metrus laukas padalinamas į skersinius sektorius. Taip gaunamos penkios zonos, kurios atitinka skirtingą taškų skaičių – nuo ​​5 iki 25. Kai kuriose zonose yra apskritimai – pataikymas į sviedinį ten padidina taškų skaičių.

Užduotis

Kiekviena komanda turi atlikti 90 sekundžių. Per šį laiką žmogus ir šuo turi atlikti kuo daugiau metimų, kad surinktų kuo daugiau taškų. Metimo metu tiek vedlys, tiek šuo turi būti starto zonoje. Atgalinis skaičiavimas pradedamas iš karto, kai tik tiriama tema atsinešimas kerta starto liniją. Kai sviedinys metamas, šuo pagal komandą turi pribėgti prie jo ir parsinešti atgal, o bent viena jo letenėlė turi kirsti starto liniją. Be to, šuo gali paimti daiktą tik nuo žemės arba atšokimo metu (pagautas ant skrydžio nebus skaičiuojamas).

Kredito taškai

Už kiekvieną metimą taškai skiriami priklausomai nuo zonos, į kurią pataikė sviedinys. Sumuoti taškai už visus bandymus yra bendras komandos rezultatas. Jei staiga kelios komandos turi vienodą taškų skaičių, tada laimi ta, kuri atliko mažiausiai metimų. Jei staiga šis rodiklis taip pat sutampa, skiriama „baudų“ serija, tai yra papildomi metimai.

Palikti atsakymą